Informations détaillées
MBA Technical Artist
G. Design : école des nouveaux métiers créatifs dédiée au Jeu vidéo

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MBA Technical Artist

Ce programme n'était pas classé dans cette spécialité l'an passé

  • Nouveau dans le classement
  • École
  • Formation initiale
  • Stage obligatoire
  • Durée de la formation : 24 mois
  • Condition d'admission : Bac+3
  • Condition d'admission : Bac+4
  • Condition d'admission : Bac+5
  • Accréditation Eduniversal

Informations détaillées : MBA Technical Artist

Conditions d'admission

Admissions

  • Diplôme universitaire Bac +5
  • Diplôme grande école Bac +5
  • Diplôme universitaire Bac +4
  • Diplôme grande école Bac +4
  • Diplôme universitaire Bac +3
  • Diplôme grande école Bac +3
  • Diplôme étranger équivalent aux diplômes français ci-dessus

Sélection

Processus de sélection

  • Dossier
  • Entretien
  • Tests de langue

Session de recrutement

Toute l'année du 19 septembre à fin avril. Jury d'admission tous les 15 jours.

Coût de la formation

  • À titre individuel :

    8900€ TTC.

  • Financement des études :

    Partenariat avec le Crédit Mutuel.

Déroulement des enseignements

    Durée totale de la formation

    24 mois.

    Période de cours

    1ère année MBA (bac+4) : octobre à mai, puis 6 mois de stage.

    2ème année MBA (bac+5) : novembre à janvier temps plein puis stage alterné pendant 6 à 8 mois.

Contenu pédagogique

Le Technical Artist est un nouveau métier dans les studios de jeux vidéo. Vous aurez une double compétence en développement de jeux et en game art. Vous serez formé à des compétences rares et très recherchées. Vous apprendrez à tenir un rôle de référent technique tout en définissant les méthodes de production de données graphiques. En 4ème année vous ferez un stage de 6 mois minimum en entreprise puis une alternance en 5ème année.

Développement informatique jeu vidéo
Approfondissement des langages de programmation / Pratiques de programmation et de génie logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux (appareils mobiles et consoles / Architecture des moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine / Langage de scripting (python, maxscript, visual scripting ...) et la création de shaders / 

Management et pilotage de projets technologiques
Méthodologie de conduite de projets et méthodes agiles /
Management d’équipes de développement /
Management des systèmes d’information /
Pilotage de projets technologiques (définition de la stratégie technique
et gestion de la qualité) /
Management de l’innovation et gestion du changement /
Gestion d’une relation Studio - Editeur : contractualisation, conduite du projet, pièges / Systèmes de sauvegarde de données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)

Game design approfondie
Maîtrise des logiciels d'infographie 2D et 3D / Zoom sur les logiciels Maya, 3DS Max / Techniques d'optimisation de la production graphique

Immersion professionnelle
Rencontres métiers / Retours d’expériences / Visites d’entreprises et de studios / Rencontres avec les institutions nationales et locales / Organisation d’événements / Vie associative.

Stage, Alternance 
6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est proposée en alternance (contrat de professionnalisation) ou en rythme alterné (stage, CDD).

Débouchés

Technical Artist

Salaires annuels à la sortie

  • Salaire minimum : 30000€
  • Salaire moyen : 35000€
  • Salaire maximum : 40000€

Partenariat avec des entreprises

193 entreprises font partie de l'écosystème Gaming Campus, voir notre page dédiée à l'employabilité https://gaming.design/#partenaires

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